Список форумов ModLabs.net ModLabs.net
Порtал tехногенных эkспериментов
 
FAQ  •  Правила  •  Поиск  •  Пользователи  •  Группы  •  Регистрация
Профиль  •  Войти и проверить личные сообщения  •  Вход


Оптимизация шейдера в 2001 марке в "Nature"

 
новая тема ответить    Список форумов ModLabs.net -> Команда Team MXS
Автор Сообщение
WOLFARIUS
Member



Зарегистрирован: 02.03.2005
Сообщения: 635
Откуда: Одинцово

Сообщение23.09.2005 16:15  Оптимизация шейдера в 2001 марке в "Nature" профиль цитировать

Я так и не понял является эта модификация читерством или
нет?
Если нет то напишите подробно как это зделать!
http://www.3dnews.ru/video/3dmarksport/

_________________
C2D E6750@3,6Mhz|Gigabyte DS3 P-35|2х1024Mb|8800GT 512Mb|HIPER 730W|RAZER-VIPER|
BuM!!!
Team MXS Captain



Зарегистрирован: 14.06.2004
Сообщения: 1892
Откуда: Украина,Киев

Сообщение23.09.2005 18:23   профиль цитировать

WOLFARIUS
ИМХО любая модификация самих марков является читерством и не котируется.Также, как не котируется бенчинг на нестандартных настройках.
Настройка железа, установка оптимизированых дров, заточка винды-вот максимум, что должен делать добросовестный бенчер.

Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды:

Но! Дрова не должны быть читерскими. Вот такой пример:
http://images.people.overclockers.ru/36423.gif
Мой резалт на читерских дровах.Слава Богу, что ОРБ не разрешает публиковать подбное.

_________________
WOLFARIUS
Member



Зарегистрирован: 02.03.2005
Сообщения: 635
Откуда: Одинцово

Сообщение23.09.2005 18:28   профиль цитировать

BuM!!!
Не хрента себе!
Теперь все ясно, спасибо!

_________________
C2D E6750@3,6Mhz|Gigabyte DS3 P-35|2х1024Mb|8800GT 512Mb|HIPER 730W|RAZER-VIPER|
Madman
Member



Зарегистрирован: 22.06.2004
Сообщения: 292
Откуда: Фы ыР Гы

Сообщение23.09.2005 18:33   профиль цитировать

WOLFARIUS
То, что делал мистер Притула есть настоящий читинг. Самое прикольное (если мне не изменяет память), что он даже с изменёнными текстурами не смог оботи резалт Мусяки

_________________

Моя персональная страничка.
<<**KibARG**>>
Member



Зарегистрирован: 13.01.2005
Сообщения: 559
Откуда: Киев

Сообщение08.02.2006 00:53   профиль цитировать

выходит можно вставить вобще какие-то левые файлы с расширением
.ras и оно будет их использовать для бенчинга? или я не так понял
BuM!!!
Team MXS Captain



Зарегистрирован: 14.06.2004
Сообщения: 1892
Откуда: Украина,Киев

Сообщение08.02.2006 14:30   профиль цитировать

<<**KibARG**>>
У каждого уважающего себя файла есть заголовок. Поэтому если взять картинку, например, и переименовать в *.ras то марк будет матюкаться.
Короче говоря, использовать можно только текстуры идущие в комплекте с марком.

_________________
<<**KibARG**>>
Member



Зарегистрирован: 13.01.2005
Сообщения: 559
Откуда: Киев

Сообщение08.02.2006 22:33   профиль цитировать

BuM!!!
ясно


а как это все таки сделать, было очень хорошо проганять через "такой" марк видяху перед продажей =)
BuM!!!
Team MXS Captain



Зарегистрирован: 14.06.2004
Сообщения: 1892
Откуда: Украина,Киев

Сообщение09.02.2006 00:24   профиль цитировать

<<**KibARG**>>
Я не пробовал, не знаю.
Главный вопрос-чем распаковать ras архив.

_________________
MikhailoMMX
Junior Member



Зарегистрирован: 15.06.2006
Сообщения: 49
Откуда: Ростов-на-Дону

Сообщение01.10.2006 20:16   профиль цитировать

Очень злое читерство – берется прога 3Danalyze, в ней выбирается ЕХЕшник 3ДМарка, ставтся галочка Disable rendering.
На моей системе без разгона – 20 киломарков. Стандартно – 8.
В 3DMark03 – 29 киломарков, стандартно – 2,5.
Все-таки, первый Марк больше от проца зависит.

Минус такого метода (он же - плюс) – при таком запуске Марк определяет видюху как 3DAnalyze, а значит ни о каком ОРБе речи идти не может.

_________________
CeleronD320 + BOX, P4P800-VM, GF6200 128MB, 768MB DDR400, 80GB ...
BuM!!!
Team MXS Captain



Зарегистрирован: 14.06.2004
Сообщения: 1892
Откуда: Украина,Киев

Сообщение01.10.2006 22:25   профиль цитировать

MikhailoMMX
Посмотри на ссылку,что я выше давал. Там именно такой прием используется

_________________
Anton T.
Member



Зарегистрирован: 17.06.2004
Сообщения: 110
Откуда: Попасная

Сообщение06.01.2007 21:30   профиль цитировать

BuM!!! писал(а):
MikhailoMMX
Посмотри на ссылку,что я выше давал. Там именно такой прием используется

Если не секрет, а как распаковать RAS? WinRAR не помогает.
S_A_V
Member



Зарегистрирован: 03.05.2005
Сообщения: 666
Откуда: SPb, Russia

Сообщение06.01.2007 22:15   профиль цитировать

Цитата:
как распаковать RAS?

http://www.igromania.ru/articles/index_new.php?3628

_________________
BuM!!!
Team MXS Captain



Зарегистрирован: 14.06.2004
Сообщения: 1892
Откуда: Украина,Киев

Сообщение08.01.2007 17:58   профиль цитировать

S_A_V
Ты открыл ящик Пандоры

_________________
Anton T.
Member



Зарегистрирован: 17.06.2004
Сообщения: 110
Откуда: Попасная

Сообщение10.01.2007 13:59   профиль цитировать

S_A_V
OK

_________________
Показать сообщения:   
новая тема ответить    Список форумов ModLabs.net -> Команда Team MXS Часовой пояс: GMT + 4
Страница 1 из 1

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы можете вкладывать файлы
Вы можете скачивать файлы


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

File Attachment © by Meik Sievertsen
Rambler's Top100