| Автор |
Сообщение |
White Administrator

Зарегистрирован: 16.07.2005 Сообщения: 1310 Откуда: Москва
|
24.06.2007 17:30 |
профиль цитировать |
|
Цитата: но это был задел на будущее.
Да ладно, задел на будущее - всё это лишь маркетинг.
Цитата: но конкуренция была бы очень жесткая.
ИМХО, НВ бы не смогла устоять против Napalm, если сравнивать его с TNT2.
Цитата:
ну кому охота морочится с закрытым API, который стал на порядок сложнее того, что предлагалось в Glide2x, когда еще надо движок оптимизировать и под продукцию конкурентов.
Тем не менее, Glide работал очень хорошо, дело банально загубили.... Можно было по-иному подойти к вопросу разработки и внедрения.
И потом, не забывай об MS, которая может сожрать и не подавиться практически любым игроком рынка... А MS продвигала D3D....
Сейчас OGL приложений всё меньше, кругом D3D. Мы и забыли уже, по большому счёту, что такое Glide, OGL, MeTAll, PowerVR SGL итд... _________________
 |
|
ZEPELIN Member
Зарегистрирован: 10.10.2005 Сообщения: 108 Откуда: Санкт-Петербург
|
24.06.2007 20:55 |
профиль цитировать |
|
Teron Lifeslayer
Цитата: Ну не порвал бы... в конце концов Riva TNT2 и Napalm имеют схожие частоты и архитектуру, но конкуренция была бы очень жесткая
Ну по мне так Avenger идет на равных с TNT2.
А Napalm`у можно противопоставить с переменным успехом разве что Ultra версию, в принципе он изначально и задумывался как конкурент TNT2 Ultra
White
Цитата: Сейчас OGL приложений всё меньше, кругом D3D. Мы и забыли уже, по большому счёту, что такое Glide, OGL, MeTAll, PowerVR SGL итд...
В общем то все как обычно - M$ делает свое грязное дело. OGL еще жив (шевелится) пока Кармак создает новые игры.... а про остальное наверное можно забыть к сожалению.... |
|
Vladson Member

Зарегистрирован: 07.08.2004 Сообщения: 557 Откуда: Tallinn, Estonia
|
|
matocob Junior Member

Зарегистрирован: 01.08.2006 Сообщения: 33 Откуда: Серпухов
|
14.05.2008 13:15 |
профиль цитировать |
|
Хочу вставить и свою точку зрения в давно заглохшую дискуссию.
Во-первых, обсуждающие несправедливы к Voodoo3, эта серия была вполне адекватным продуктом. И вполне успешным, поскольку nVidia пришлось форсировать характеристики TNT2 и ускорить выпуск Geforce, чтобы хоть "по очкам" быть успешнее конкурента на основном рынке (США). Именно видимость благополучия с 3-й серией и "расслабило" 3dfx. Проблемы у компании были комплексными. nVidia изначально оказалась крупнее. А внутри 3dfx начались разброд и шатания с целью дележки пирога еще задолго до того как запахло жареным.
Удивительно, что в таких условиях Napalm все-таки вышел.
По части API не стоит судить по играм. OpenGL жив и будеть жить долго и счастливо в профессиональном применении, для чего и создавался изначально. Кармак же выбрал его для своих игр, чтобы не заморачиваться на железо. OpenGL - промышленный стандарт, жестко требующий реализации всех своих фич если не в железе, то программно. Поэтому проблем с играми на этом API на порядки меньше, чем в Direct3D
3dfx погубил как раз и закрытый API в том числе и отсутствие полной поддержки как OpenGL, так и Direct3D _________________ -=Voodoo Masters=- |
|
White Administrator

Зарегистрирован: 16.07.2005 Сообщения: 1310 Откуда: Москва
|
14.05.2008 15:06 |
профиль цитировать |
|
На самом деле, учитывая весь набор последних событий, складывается впечатление, что всё идёт к тому, что будет одна большая и жирная компания MicroHard&Soft, которая будет производить маленькие чёрные коробочки, запаяные намертво и которые будут как холодильник или телевизор.... С одной стороны это хорошо, с другой стороны это очень плохо. В итоге - это скорее плохо, чем хорошо, ИМХО.
С чего вдруг я поднял об этом разговор тут? Всё просто.
Я считаю, что право на существование есть у всех и у каждого. Есть масса невостребованных, но очень интересных задумок у многих производителей железа и софта, так просто закрывать их в стол - нельзя. Конечно, поглощения и отмирание неугодных рынку продуктов было есть и будет, но разница между конкуренцией и беспределом должна быть.
Давление на 3Dfx interactive было не только со стороны конкурирующих производителей железа, но и со стороны производителей софта, я сейчас говорю о великом и могучем Microsoft. Зачем они это делали? Всё просто. 3Dfx продвигала свой собственный API, плохой или хороший - вопрос другой, более того, были слухи о том, что на смену Glide должен был придти либо новый API от 3Dfx, либо новая версия самого Glide.... Так вот, это положение дел не устраивало MS, которая хотела и хочет навязать D3D как единственный API для всех и вся. Вон, даже 3DSMAX в последних версиях в качестве рекомендованного API выбирает D3D, хотя совсем недавно это был OGL.....
Что мы имеем в итоге: NV избавилась от своего злейшего врага (не считая ATi), MS убрала чуть ли не единственный, окромя OGL, интерфейс программирования, который мог составить конкуренцию D3D... Мы лишились возможности выбора того железа, которое нам так нравилось и на котором мы с превеликим удовольствием сидели.....
И ведь заметьте, нас мало, но мы сидим и до сих пор используем продукцию 3Dfx, при этом, удовольствие от старых игр с Voodoo зачастую куда больше, нежели глянцевые пустышки нового времени.
3Dfx - легенда, сравнения которой сложно придумать. Нет фанатов S3MetAL, нет фанатов PowerVR OGL, нет фанатов той же Ageia, которую совсем недавно схавала NV.....За то есть фанаты 3Dfx Voodoo и целого легендарного поколения софта, написанного под Glide. _________________
 |
|
matocob Junior Member

Зарегистрирован: 01.08.2006 Сообщения: 33 Откуда: Серпухов
|
14.05.2008 18:02 |
профиль цитировать |
|
Ну, M$ давно уже эту линию гнёт, да и к убийству 3dfx имеет опосредованное отношение.
Всё гораздо проще, выбор сделан самим рынком, самой индустрией, в которой не может быть уже больше 2-х игроков
Такова экономическая модель "постиндустриального общества", но это уже тема совсем другого разговора. _________________ -=Voodoo Masters=- |
|
White Administrator

Зарегистрирован: 16.07.2005 Сообщения: 1310 Откуда: Москва
|
14.05.2008 18:21 |
профиль цитировать |
|
Я не думаю, что рынку, тобишь пользователям, хоть как-либо важно сколько игроков на рынке.
Обыватели даже толком не знают что у них за железо стоит, а профи выбирают как правило умом. Вот и получается, что кому жить определяют финансисты, как это было с 3Dfx, которая не получила кредит в банке...
И лишь небольшая доля энтузиастов, вроде нас, оценивают продукцию компаниии не только по чистой производительности, но и по многим другим факторам. Лично для меня, конечно, ни одна железка не является объектом поклонения, однако, я уважаю труд, вложенный инженерами той или иной компании, а также роль их продукта в индустрии. Так вот, для меня 3Dfx - это хоть и бывший, но король 3D графики для PC, который принёс совершенно новое видение в развлечения... А отсюда уже следуют воспоминания о былых часах, проведённых за игрушками, о тех эмоциях, которые вызывали эти самые игры... Так или иначе, всё это ассоциируется с продуктами 3Dfx.
Может так будет и с NVIDIA, по прошествии времени, легче понять что кто принёс действительно нового и серьёзного. Но это уже будет новая песня, новый музей коллекционных карт и новая идеология. _________________
 |
|
Vladson Member

Зарегистрирован: 07.08.2004 Сообщения: 557 Откуда: Tallinn, Estonia
|
15.05.2008 15:48 |
профиль цитировать |
|
White писал(а): пользователям, хоть как-либо важно сколько игроков на рынке.
Не важно 2 их или 20, но хотя бы 2 надо (иначе монополия, произвол цен, падение качества)
White писал(а): Может так будет и с NVIDIA, по прошествии времени, легче понять что кто принёс действительно нового и серьёзного. Но это уже будет новая песня, новый музей коллекционных карт и новая идеология.
Ага идеология глюков (будут соревноваться кто больше глюков хапнул)
Ощущение что у Nvidia дрова затачиваются только под последнюю модель и то для работы только с 10-15 играми (про которые больше всего пишут) и 3дмарками. По счастливой случайности бывает сносно работают с картами предыдущих 2-3 поколений (так-как чипы отличаются только количеством всяких-блоков которые не менялись ещё с серии FX) _________________ -=Voodoo Masters=-
(Modlabs) & (Overclockers) |
|
White Administrator

Зарегистрирован: 16.07.2005 Сообщения: 1310 Откуда: Москва
|
15.05.2008 16:00 |
профиль цитировать |
|
Vladson
Глюки - это да... Порой, кажется, что они быстрее выпускают новые карты, чем дрова, типа "Мы карту лучше новую выпустим, глядишь, купят быстре, чем поймут глюки в дровах на старой карте" _________________
 |
|
matocob Junior Member

Зарегистрирован: 01.08.2006 Сообщения: 33 Откуда: Серпухов
|
15.05.2008 16:11 |
профиль цитировать |
|
White писал(а): Я не думаю, что рынку, тобишь пользователям, хоть как-либо важно сколько игроков на рынке.
Я же говорю, это тема отдельного разговора. Смысл тот, что пользователей раньше было несколько сотен тысяч (до миллиона, если считать рабочие места, а не головы), теперь их десятки миллионов, если не сотни. НО! Это тот случай, когда бОльшая часть из этой аудитории платит за карту меньше 100$, в то время как поначалу стоимость была в 200-300$. Т.е. "качество" потребителя с ростом их числа изменилось.
Добавлено спустя 6 минут 24 секунды:
По драйверам совсем всё тухло... Сменилось поколение программистов, я так понимаю. Соответственно, традиции и понимание, какой участок кода за что отвечает тоже ушли со старой школой. Кстати, скоро поддержка и Geforce FX в драйверах закончится (в последних драйверах под Висту от неё уже избавились)
Добавлено спустя 4 минуты 36 секунд:
White
Для справки, нанять стороннего программиста за 3 копейки, чтобы он сваял драйвер, можно, а вот найти чип-мейкера, и на этом сократить издержки всё как-то не получается  _________________ -=Voodoo Masters=- |
|
Vladson Member

Зарегистрирован: 07.08.2004 Сообщения: 557 Откуда: Tallinn, Estonia
|
15.05.2008 16:45 |
профиль цитировать |
|
White писал(а): "Мы карту лучше новую выпустим, глядишь, купят быстре, чем поймут глюки в дровах на старой карте"
А ведь интересная мысль, может так оно и есть ?
matocob писал(а): Сменилось поколение программистов, я так понимаю. Соответственно, традиции и понимание, какой участок кода за что отвечает тоже ушли со старой школой.
Не совсем так, просто коммерческое ПО (точнее то которое пишется за деньги по заказу) ограничено деньгами и сроками, по этому и контроль качества носит лишь прверхностный характер.
matocob писал(а): Кстати, скоро поддержка и Geforce FX в драйверах закончится
Уже закончилась, новые дрова его не держат... (последние 169.21 конца декабря)
matocob писал(а): найти чип-мейкера, и на этом сократить издержки всё как-то не получается
Почему нет ?
Разрабатывать чип не надо, там тупая логика которая не менялась со времён FX, добавляй конвееры всякие, наращивай память, и всё. За выпуск чипов и плат другие фирмы отвечают (только правильно момент надо поймать чтоб серия не вышла слишком дорого, и не опоздать чтоб конкурент не опередил) _________________ -=Voodoo Masters=-
(Modlabs) & (Overclockers) |
|
matocob Junior Member

Зарегистрирован: 01.08.2006 Сообщения: 33 Откуда: Серпухов
|
15.05.2008 17:29 |
профиль цитировать |
|
Vladson писал(а):
Разрабатывать чип не надо, там тупая логика которая не менялась со времён FX, добавляй конвееры всякие, наращивай память, и всё. За выпуск чипов и плат другие фирмы отвечают (только правильно момент надо поймать чтоб серия не вышла слишком дорого, и не опоздать чтоб конкурент не опередил)
Потому что при таком подходе получим ситуацию как с Geforce FX или Radeon 2900XT - при переходе к новому качеству получаем провал...
А это не драйвера, которые можно пообещать сменить.
Менять придется всю линейку карт, поскольку они чаще всего на одном чипе собраны. Хорошо, если римейк не за горами, а так целый цикл производства сливать конкуренту придется... _________________ -=Voodoo Masters=-
Последний раз редактировалось: matocob (15.05.2008 17:34), всего редактировалось 1 раз |
|
Vladson Member

Зарегистрирован: 07.08.2004 Сообщения: 557 Откуда: Tallinn, Estonia
|
15.05.2008 17:33 |
профиль цитировать |
|
matocob писал(а): Потому что при таком подходе получим ситуацию как с Geforce FX или Radeon 2900XT - при переходе к новому качеству получаем провал...
В любом случае разрабатывать чип с нуля никто не будет (не удивлюсь если в 9800 остались блоки от RivaTNT просто увеличилось их количество и скорость) _________________ -=Voodoo Masters=-
(Modlabs) & (Overclockers) |
|
matocob Junior Member

Зарегистрирован: 01.08.2006 Сообщения: 33 Откуда: Серпухов
|
15.05.2008 17:36 |
профиль цитировать |
|
Vladson писал(а): В любом случае разрабатывать чип с нуля никто не будет (не удивлюсь если в 9800 остались блоки от RivaTNT просто увеличилось их количество и скорость)
Это вряд ли .gif) _________________ -=Voodoo Masters=- |
|
Vladson Member

Зарегистрирован: 07.08.2004 Сообщения: 557 Откуда: Tallinn, Estonia
|
15.05.2008 17:37 |
профиль цитировать |
|
matocob писал(а): так целый цикл производства сливать конкуренту придется
Если конечно он тоже в это-же время так-же не лажанётся
(Что можно спровоцировать резким выпуском новой серии до того как конкурент подготовится. Что кстати по моему и происходит в лице 9800)
matocob писал(а): Это вряд ли
Ну с ривой я конечно перегнул, а вот с FX очень даже возможно...
(я не говорю о целиком структуре чипа, а о многих достаточно ответственных блоках) _________________ -=Voodoo Masters=-
(Modlabs) & (Overclockers) |
|
White Administrator

Зарегистрирован: 16.07.2005 Сообщения: 1310 Откуда: Москва
|
15.05.2008 17:44 |
профиль цитировать |
|
Вот ведь в чём дело. С увеличением аудитории, мы имеем бОльшую потребность в насыщении рынка и удовлетворению вкусов масс. Для того, чтоб удовлетворять массы, надо делать много карт и при этом хорошую прибыль с продажи, то есть рентабельность. Есть конкуренты, которые тоже самое делают и вот получается, что они друг друга толкают на вилы, чтоб если споткнутся сами, успеть подняться.... В итоге, в такой гонке, теряется настоящий дух прогресса, теряется революционность разработок и ощутимые прорывы. Там, где может спасти долгая оптимизация кода/дров сейчас правит грубая сила железа. Это как макдональдс, в сравнении с рестораном. _________________
 |
|
matocob Junior Member

Зарегистрирован: 01.08.2006 Сообщения: 33 Откуда: Серпухов
|
17.05.2008 08:34 |
профиль цитировать |
|
White
Уже ближе к реальности Только у "масс" нет вкусов, с видеокартами - выбор в пользу предложивших бОльшую функциональность за меньшую или ту же цену (на всякий случай напомню, что львиная доля карт в диапазоне до 200$). В общепите - быстрый способ набить желудок, наплевав на вред. Времена, когда рынок ориентировался на интузиастов или гурманов давно прошли. И те, и другие составляют в лучшем случае 10% от общего числа. _________________ -=Voodoo Masters=- |
|
|